Noch keine PvP-Kämpfe
Der erste protokollierte Kampf erscheint hier automatisch.
Die wichtigsten Ranglisten auf einen Blick.
Alles, was über die kompakte Startseite hinausgeht – sauber in drei Bereiche gepackt.
Wer führt bei Spielzeit, Diamanten, Biomen, Arena und allen anderen Werten?
Versuch einen anderen Suchbegriff oder eine andere Kategorie.
Die komplette WANA-Community als eine einzige riesige Statistik.
Gespeicherte Spielerstatistiken erscheinen hier automatisch.
Die absurden, beeindruckenden und manchmal eher fragwürdigen Bestleistungen des Servers.
Keine Leaderboard-Dopplungen und keine Prozent-Spielereien: Hier zählen echte Einzelereignisse und Extremwerte wie Fallhöhe, Tauchtiefe, Geschwindigkeit, Temperatur, Höhenrekorde und ununterbrochene Fahrten. Historische Einzelevents lassen sich nicht rückwirkend rekonstruieren – diese Bestmarken werden deshalb ab Version 3.0.2 live erfasst.
Die Live-Erfassung startet mit Version 3.0.2. Sobald jemand eine Bestmarke setzt, erscheint sie hier automatisch.
Alphabetisch sortiert und mit aktuellem Online-Status.
Probier einen anderen Namen oder Buchstaben.
Alle abgeschlossenen PvP-Kämpfe mit Sieger, Verlierer und eingesetzter Waffe.
Die aktivsten Kämpfer, höchsten Niederlagenquoten, besten Siegquoten und spannendsten Rivalitäten.
Die zuletzt abgeschlossenen PvP-Duelle mit Sieger, Verlierer und eingesetzter Waffe.
Der erste protokollierte Kampf erscheint hier automatisch.
Boss-Chronik, Schwierigkeitsübersicht und alle Spieler, die sich den Endgegnern gestellt haben.
Welche besonderen EliteMobs-Trophäen zuletzt von Spielern eingesammelt wurden.
Die erste aufgesammelte EliteMobs-Trophäe erscheint hier automatisch.
Die zuletzt besiegten Elite-Bosse mit Bossjäger, Zeitpunkt und Kampfdetails.
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Der vollständige Boss-Katalog mit Schwierigkeit, Beute, Siegen und bisherigen Bossjägern.
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cyrusgyros.de
cyrusgyros.de eintragen.Ein zusätzlicher Port ist nicht erforderlich.
Serveradresse cyrusgyros.de, Port 19132.
Feste 201 × 201-Claims mit Namen, sichtbaren Grenzen, Oberflächen-Mobschutz, TNT-Schutz und 25 Blöcken Abstand zu BetterStructures-Strukturen.
Fester Grundstücks-Home, fünf persönliche TPs in Overworld, Nether und End, Bedrock-Home-Liste und sichere Dimensionswechsel.
Sichere Teleportanfragen zwischen Spielern: 30 Sekunden Anfrage-Cooldown, 60 Sekunden Gültigkeit und sofortiger Teleport nach Annahme.
Alle Spieler-Claims können besucht werden. Der Besuch gibt keine Bau- oder Containerrechte.
Lootkisten in Strukturen werden pro Spieler geführt. Andere können dir den Inhalt nicht wegnehmen.
PvP gibt es nur in der Arena. Außerhalb schützen zusätzliche WANA-Regeln vor direktem PvP und typischen Spielerfallen.
Graves sichern dein Inventar bis zu 3 Stunden. Koordinaten stehen in der Grabliste und – mit GraveHUD – dauerhaft unten über der Hotbar.
Ein 49-Tage-Serverjahr mit saisonalen Tageslängen, Temperatur, Wetter, Schnee und Eis. Schlafen überspringt die Nacht nicht.
Realistische Wetterfronten mit sofort korrektem Winterschnee, intensitätsabhängigem Schneeaufbau und globalem Frieren bei Frost.
BetterStructures erzeugt in neuer Welt mehr Surface-, Shallow- und Deep-Kandidaten; Premium-Shrines sind unter passenden Kandidaten stärker gewichtet.
Vanilla-, Spezial- und versteckte Aufgaben zählen gemeinsam. Versteckte Aufgaben verraten auch nach Abschluss nicht ihre vollständige Lösung.
Java und Bedrock spielen gemeinsam; die HUD-Darstellung ist plattformgerecht unterschiedlich und Bedrock nutzt die kompakte Anzeige.
Profile, Ranglisten, Live-Leistungsdaten, eine nur lesbare Web-Konsole und die gerenderte BlueMap-Weltkarte sind im Browser erreichbar.
Normale Spieler können die unten aufgeführten WANA- und Alltagsbefehle nutzen. Versteckte Plugin- und Adminbefehle werden serverseitig blockiert.
Erlaubte Befehle und passende Unterbefehle werden beim Tippen automatisch vorgeschlagen.
Für feste Reiseziele gelten die WANA-Wege /tpspawn, /tpclaim und /tphome. Bedrock-Spieler können ihre fünf persönlichen Ziele zusätzlich mit /homes oder /tps auflisten. Sichere Anfragen zwischen Spielern laufen über /tpa und /tpahere. Weiterhin gesperrt sind direkte Essentials-Wege wie /home, /back, /warp oder /rtp. Zum Hauptspawn nutzt du /tpspawn Spawn.
Fester Grundstücks-Home plus fünf persönliche Teleportpunkte. Normale Teleports haben 5 Sekunden Warmup und 20 Sekunden Cooldown; Bewegung oder Schaden kann den Start abbrechen.
/tpspawn [Name]Öffentliche Ziele anzeigen oder dorthin reisen: Spawn, Spawn2, Spawn3, Arena und Nether./tpclaim [Spielername]Spieler-Claims anzeigen oder einen fremden Claim besuchen./tphomeZum festen Home auf deinem eigenen Grundstück reisen. Dieser Home kann nicht verschoben oder gelöscht werden./tphome <Name>Zu einem deiner bis zu fünf persönlichen Teleportpunkte reisen./settphome <Name>Einen persönlichen TP speichern – bis zu 5 insgesamt, in Overworld, Nether oder End./deltphome <Name>Einen persönlichen Teleportpunkt wieder löschen./homes / /tpsBedrock: Alle fünf persönlichen TP-Slots inklusive freier Plätze im Chat anzeigen. Teleportiert wird anschließend mit /tphome <Name>./tpspawn SpawnZum normalen Hauptspawn reisen. /spawn selbst ist für Spieler absichtlich gesperrt.Anfragen sind 60 Sekunden gültig. Gesendete Anfragen haben 30 Sekunden Cooldown; nach Annahme erfolgt der Teleport sofort und ohne Bewegungsabbruch.
/tpa <Spieler>Eine Anfrage senden, um dich nach Annahme zum anderen Spieler zu teleportieren. Spielernamen werden mit Tab vervollständigt; /call und /tpask sind Aliase./tpahere <Spieler>Eine Anfrage senden, damit der andere Spieler nach Annahme zu dir teleportiert wird. Spielernamen werden mit Tab vervollständigt./tpaccept [Spieler]Die aktive TPA-Anfrage annehmen; /tpyes ist ein Alias. Der Spielername ist optional, da beim Empfänger höchstens eine Anfrage offen bleibt./tpdeny [Spieler]Die aktive TPA-Anfrage ablehnen; /tpno ist ein Alias. Der Spielername ist optional./tpacancelDeine selbst gesendete TPA-Anfrage wieder abbrechen./tptoggleEigene eingehende TPA-Anfragen ein- oder ausschalten.Claim erstellen und Zugriffe verwalten.
/claimEin festes 201 × 201-Blöcke-Grundstück um deine Position erstellen. Die Claimkante muss mindestens 25 Blöcke Abstand zu geschützten BetterStructures-Bereichen halten./unclaimDen Claim entfernen, in dem du gerade stehst./claimsDeine vorhandenen Claims anzeigen./claimname <Name|clear>Den Claim an deiner aktuellen Position benennen oder den eigenen Namen wieder entfernen. Aliase: /renameclaim und /claimrename./trust <Spieler>Einem Spieler Rechte auf dem aktuellen Claim geben./untrust <Spieler>Vergebene Claim-Rechte wieder entfernen./trustlistAlle Freigaben des aktuellen Claims anzeigen./claimflagsDie für Spieler verfügbaren Einstellungen des aktuellen Claims verwalten. Zentrale Server-Schutzregeln lassen sich damit nicht aushebeln./trappedAus einem fremden Claim heraus teleportieren, falls du feststeckst./claimborder [on|off|toggle]Die eigene Claim-Grenzanzeige ein-, aus- oder umschalten. Die helle Grenze ist am Boden 10 Blöcke hoch; beim Fliegen folgt ein 10-Block-Sichtfenster.Hilfe, Statistiken, Spieler und Discord.
/helpDie serverseitige Befehlsübersicht öffnen; /? ist der kurze Alias. Diese Web-Hilfe erklärt die WANA-Regeln und Systeme ausführlicher./stats [Spieler]Eigene oder fremde Statistiken anzeigen./stats top <Statistik>Eine Statistik-Rangliste im Spiel anzeigen./stats sidebarDie Statistik-Seitenleiste ein- oder ausschalten./discordDen Discord-Link des Servers anzeigen./msg <Spieler> <Text>Eine private Nachricht senden. Unterstützte Aliase sind /message, /tell, /w, /whisper, /m, /t und /pm./r <Text>Auf die letzte private Nachricht antworten; /reply ist ebenfalls freigegeben./ignore <Spieler>Private Nachrichten eines Spielers blockieren oder wieder erlauben./seen <Spieler>Den letzten bekannten Login eines Spielers prüfen./listAlle aktuell verbundenen Spieler anzeigen./playtimeDie eigene Spielzeit anzeigen./offhandHaupt- und Nebenhand tauschen; besonders als Bedrock-Offhand-Hilfe gedacht. Aliase: /nebenhand und /zweitehand.Elite-Bosse, Jahreszeiten und Gräber.
/season infoAktuelle Jahreszeit und Tag anzeigen./season hudDie Saisonanzeige ein- oder ausschalten./seasonguideDie Spielhilfe zu den Jahreszeiten öffnen./gravesEigene Gräber öffnen; die Liste und das Informationsfenster zeigen Welt und X/Y/Z-Koordinaten./gravecoordsAlle aktuell vom WANA-GraveHUD erfassten eigenen Gräber mit Welt und X/Y/Z anzeigen. Aliase: /grabcoords und /grabkoordinaten.Diese Befehle gehören bewusst nicht zum normalen Spieler-Commandset. Das WANAPlayerContract-System blockiert versteckte Plugin- und Adminbefehle für normale Spieler auch dann, wenn sie den Namen manuell eintippen.
Für OPs werden Adminbefehle und bekannte Unterbefehle ebenfalls automatisch vorgeschlagen.
Die wichtigsten Essentials-Befehle.
/kick <Spieler> [Grund]Spieler vom Server trennen./ban <Spieler> [Grund]Spieler dauerhaft sperren./tempban <Spieler> <Zeit> [Grund]Spieler zeitweise sperren./mute <Spieler> [Zeit] [Grund]Chat eines Spielers sperren oder freigeben./invsee <Spieler>Inventar eines Spielers prüfen./tp <Spieler> [Ziel]Zu einem Spieler teleportieren oder Spieler versetzen./tphere <Spieler>Einen Spieler zur eigenen Position holen./tppos <x> <y> <z> [Welt]Zu festen Koordinaten teleportieren./gamemode <Modus> [Spieler]Spielmodus ändern./vanishUnsichtbarkeit für Moderation umschalten./broadcast <Text>Serverweite Nachricht senden./follow <Spieler|off|status>Automatische Admin-Kamera an einen Spieler hängen. Shift beendet die Verfolgung; Position, Gamemode und Flugzustand werden danach wiederhergestellt./tphome <Spieler> [Home]Admin-Form: EssentialsX-Homes eines Spielers auflisten oder direkt zu einem bestimmten Home teleportieren./gravecoords <Spieler>Als OP die vom WANA-GraveHUD erfassten aktiven Grabkoordinaten eines Spielers anzeigen.Berechtigungen, Rollbacks und WANA-Schutzsysteme.
/lp editorLuckPerms-Webeditor öffnen./lp user <Spieler> ...Gruppen und Einzelrechte eines Spielers verwalten./co inspectBlockänderungen direkt in der Welt untersuchen./co lookup ...CoreProtect-Protokoll gezielt durchsuchen./co rollback ...Griefing oder andere Änderungen zurückrollen./huskclaimsHuskClaims-Administration und Hilfe öffnen./wanadminclaim <Radius> [confirm]OP-Adminclaim mit frei gewähltem Radius 1–5000 erstellen, ohne normale Spielerlimits zu verändern. Beispiel: Radius 500 = 1001 × 1001 Blöcke; über Radius 1000 ist zusätzlich confirm nötig./wanastructure check|list|add|removeDen gespeicherten BetterStructures-Claimschutz prüfen oder administrativ verwalten./claimflagsClaim- oder Wildnisregeln an der Position bearbeiten./ignoreclaimsClaim-Schutz für administrative Arbeiten vorübergehend umgehen./wanapvp status|repair|reloadGlobale PvP-Sperre prüfen und reparieren./wanaarena status|reload|unlock|recoverArena prüfen, Konfiguration neu laden, einen festhängenden Zustand freigeben oder Kampfloot nach einem Fehler wiederherstellen./arenagear set|remove|statusInhalt und Status der virtuellen Arena-Leihausrüstung verwalten./publicloot mark|unmark|info|resetPersönliche Lootkisten verwalten./wanaclaimsecurity status|reload|auditFeste Claimgröße, Strukturabstand, Weltgrenze und Claim-Mutationen prüfen, neu laden oder auditieren./wanawghardening status|apply|reloadSpawn-, Arena- und permanente 3D-BetterStructures-Regionen prüfen oder Schutzflags erneut anwenden./wanaentitylimiter status|audit|reload|hotspotsEventbasierte Entity-Limits prüfen, Konfiguration neu laden, einen Audit starten oder aktuelle Entity-Hotspots anzeigen./arenainfo set <kaempfer|verlierer|siegquote>|remove|status|refreshDie Arena-Top-5-Infotafeln setzen, entfernen, prüfen oder sofort aktualisieren./wanaend status|off|on CONFIRMGlobalen End-Status prüfen. off sperrt das End; on CONFIRM bereitet die sichere Freigabe vor, die nach vollständigem Neustart wirksam verifiziert wird./wana modulesTRUE8-/Containerdiagnose: registrierte WANA-Module und ihren Laufzeitstatus anzeigen.WorldEdit, WorldGuard und Chunk-Vorgenerierung.
//wandWorldEdit-Auswahlwerkzeug erhalten.//pos1 / //pos2Auswahlpunkte an der Position setzen.//copy / //paste / //undoBauwerke kopieren, einfügen und Änderungen zurücknehmen./rg define <Name>WorldGuard-Region aus der WorldEdit-Auswahl erstellen./rg flag <Region> <Flag> <Wert>Regeln einer Region setzen./rg info [Region]Region und aktive Flags prüfen./chunky radius|start|pause|continue|cancelChunk-Vorgenerierung steuern./settpspawn <Name>Öffentlichen WANA-Spawn setzen oder überschreiben./deltpspawn <Name>Öffentlichen WANA-Spawn löschen./bs pregenerate HERE CIRCLE <Radius> FALSEStartet den crashsicheren nativen BetterStructures-Pregen-Job am aktuellen Standort. Er nutzt den echten BetterStructures-ChunkPregenerator; die aktuelle BS-Konfiguration darf bei leerem Server bis zu 90 % Tickbudget nutzen und kann bei aktiven Spielern die TPS stark drücken./bs cancelpregenerateBricht den offenen WANA/BetterStructures-Pregen bewusst ab und deaktiviert dessen Auto-Resume.stop (Konsole)Bei einem normalen Server-Stop wird der offene Pregen checkpointed, der native BS-Job sauber beendet und save-all flush ausgeführt. Nach dem Neustart setzt der Job automatisch fort.Status, Reloads und Fehlersuche.
/nexorastats reload|flush|backup|diagnosticsStatistikplugin verwalten und prüfen./tab reloadTAB-Konfiguration neu laden./papi reloadPlaceholderAPI-Konfiguration neu laden./discordsrv reload|resyncDiscordSRV neu laden oder Synchronisation erneut anstoßen. /discord bleibt der öffentliche Spieler-Link./viaversionProtokollunterstützung und ViaVersion-Status prüfen./bluemapBlueMap-Status, Render und Kartenverwaltung öffnen./betterstructuresBetterStructures-Verwaltung und Status öffnen./em reloadEliteMobs-Inhalte neu laden./rspmResourcePackManager-Verwaltung öffnen./spark profiler start|info|stopSpark-Profiling steuern. Standardmessung: /spark profiler start --timeout 600; Lagspikes gezielt mit --only-ticks-over 50 oder 100 und --timeout 300./spark healthreportTPS, MSPT/Tickzeiten, CPU, RAM und Laufzeit in einem kompakten Gesundheitsbericht prüfen./spark tpsAktuelle TPS- und Tickzeit-Verteilung inklusive Median, p95 und Spitzen anzeigen./paper chunkinfo [Welt]Geladene, inaktive, Full-, Block-Ticking- und Entity-Ticking-Chunks pro Welt anzeigen./paper entity list * [Welt]Tickende und nicht tickende Entities nach Typ auflisten; nützlich für Entity- und ArmorStand-Hotspots./paper mobcaps minecraft:overworldAktuelle Spawncaps und vorhandene Mobpopulation der Overworld anzeigen./paper playermobcaps <Spieler>Spielerbezogene Mobcap-Auslastung prüfen./wanaperf status|cleanup|rescanWANA-Performancezustand anzeigen, interne Cleanup-Arbeit anstoßen oder eine gezielte Nachprüfung/Rescan auslösen./wanastage2 statusStage-2-Status von SurfaceCore-Drosselung und Item-Cleanup anzeigen./gcSpeicher, Laufzeit, TPS und Entitydaten anzeigen./bsdiag [report|recent|rescan]Installierte BetterStructures-Pakete, echte Platzierungen und Audit-Status prüfen. Alias: /wanabsaudit.Automatik, Wetterfronten, Intensitäten und manuelle Wettertests. Die Zielwelt wird automatisch bestimmt: aktuelle Saisonwelt, sonst world.
/ww statusAktuelle Wetterlage, Jahreszeit, AUTO-/MANUELL-Modus, Wetter-Temperaturkorrektur und Schneeaufbau anzeigen./ww autoManuelle Vorgabe beenden und wieder das realistische, jahreszeitabhängige Wettersystem übernehmen lassen./ww sonneKlaren, sonnigen Wetterzustand erzwingen./ww bewoelktTrockene, bewölkte Atmosphäre ohne eigentlichen Niederschlag erzwingen./ww nieselLeichten Nieselregen mit geringer Niederschlagsintensität erzwingen./ww regenNormalen Regen erzwingen./ww starkregenKräftigen Regen beziehungsweise Wolkenbruch erzwingen./ww gewitterRegenfront mit Donner, Blitzen und erhöhter Gewitterintensität erzwingen./ww unwetterStarke Unwetterlage für Tests von Gewitter-, Magic-Storm- und Tornado-Situationen erzwingen./ww schneeleichtLeichten Schneefall mit reduzierter Flockenintensität erzwingen./ww schneeNormalen Schneefall erzwingen./ww schneesturmStarken Schneefall beziehungsweise Schneesturm erzwingen./ww nextIm Automatikmodus sofort zur nächsten berechneten Wetterlage springen./ww reloadWetterkonfiguration und Wahrscheinlichkeiten neu laden.Saison, Schnee, Temperatur und Oberflächen.
/season set|skipday|day|year|reloadJahreszeit, Kalendertag oder Serverjahr verwalten und die Saison-Konfiguration neu laden./asevent list|info|start|stopSaisonereignisse prüfen und steuern./wanaseasonfx reload|repatchSaison-FX neu laden oder Herbstbiome erneut anwenden./wanavisual reload|refreshSaisonoptik und Partikel aktualisieren./wanatemp [reload]Temperatursystem prüfen oder neu laden./wanasurface [rescan]Zentrale Schnee-/Eis-Engine prüfen; rescan priorisiert einen begrenzten aggressiven Oberflächen-Rescan./tageszeit status|apply|reloadSaisonale Tageslänge prüfen, sofort neu anwenden oder die Tageszeiten-Konfiguration neu laden. Die Vorschlagsliste ergänzt alle Unterbefehle automatisch./snowcleanupSchnee-Bereinigung rund um den ausführenden Admin erneut anstoßen./seasoncraftAdmin-GUI zum Aktivieren oder Deaktivieren saisonaler Rezepte öffnen./seasonbiomefix [all|world] [Budget]Erweiterte Wartung: geladene Saison-Biome reparieren. Nur mit ausdrücklich vergebener Biomefix-Berechtigung verwenden.Suchbegriff kürzen oder einen anderen Bereich wählen.
Auf Handy, Tablet und Windows kann der Server direkt eingetragen werden. Konsolen benötigen meistens einen Umweg, weil Minecraft dort keine freie Serveradresse anbietet.
Adressecyrusgyros.deBedrock-Port19132VersionImmer die aktuellste Bedrock-VersionRessourcenpaketBeim ersten Beitritt bestätigen.Öffne Minecraft Bedrock und wähle Spielen → Server → Server hinzufügen. Trage als Servername „Projekt WANA“, als Adresse cyrusgyros.de und als Port 19132 ein. Danach speichern und verbinden.
Für diese Geräte muss kein DNS geändert werden. Falls der Server nicht erscheint, Minecraft vollständig beenden, im jeweiligen App-Store aktualisieren und erneut starten.
BedrockConnect leitet einen kompatiblen Eintrag aus der Liste der vorgestellten Server auf ein eigenes Servermenü um. Dort kannst du anschließend cyrusgyros.de und Port 19132 speichern.
cyrusgyros.de und Port 19132 eintragen, speichern und verbinden.104.238.130.180
Sekundär-DNS8.8.8.8
104.238.130.180
Sekundär-DNS8.8.8.8
45.55.68.52
Sekundär-DNS8.8.8.8
45.55.68.52
Sekundär-DNS8.8.8.8
Im geöffneten BedrockConnect-Menü wählst du die Funktion zum Hinzufügen oder Verbinden mit einem Server. Trage diese Werte ein:
Projekt WANA
Adressecyrusgyros.de
Port19132
Der Server kann im BedrockConnect-Menü gespeichert werden. BedrockConnect-Instanzen teilen ihre gespeicherten Serverlisten nicht zwingend miteinander. Bei einem Wechsel der DNS-Instanz muss der Eintrag daher eventuell erneut angelegt werden.
Die DNS-Methode ist ein externer Konsolen-Workaround und wird nicht von Projekt WANA betrieben. Wenn du sie nicht mehr verwenden möchtest, stelle die DNS-Einstellungen deiner Konsole wieder auf Automatisch.
Bestätige das Server-Ressourcenpaket beim ersten Beitritt. Nur so werden eigene Modelle, Texturen und EliteMobs-Inhalte vollständig dargestellt. Bedrock-Spieler verbinden sich mit ihrem normalen Microsoft-/Bedrock-Konto; ein zusätzlich gekauftes Java-Konto ist für den Beitritt über Floodgate nicht erforderlich.
Claims schützen deinen festen Bereich vor fremdem Zugriff. Neu sind ein oberflächennaher Mobschutz, sichtbare Claim-Grenzen und zusätzliche TNT-Sicherheitsregeln.
/claimErstellt ein festes 201 × 201-Grundstück (100 Blöcke Radius um deine Position)./claimsZeigt deine vorhandenen Grundstücke./claimname <Name|clear>Benennt den Claim an deiner Position oder entfernt den Namen wieder./trust <Spieler>Gibt einem Spieler Rechte im aktuellen Claim./untrust <Spieler>Entfernt die Freigabe wieder./trustlistZeigt alle Freigaben des aktuellen Claims./claimflagsÖffnet die für Spieler erlaubten Einstellungen des aktuellen Claims./claimborder [on|off|toggle]Schaltet deine sichtbare Claim-Grenze um./unclaimLöscht den Claim, in dem du gerade stehst./trappedBefreit dich, wenn du in einem fremden Claim feststeckst.Mit /claim sicherst du einen festen Bereich von 201 × 201 Blöcken. Der Mittelpunkt liegt an deiner aktuellen Position. Die Größe ist fest vorgegeben und Unterclaims sind deaktiviert, damit der Schutz eindeutig bleibt.
Spieler ohne Freigabe können im Claim nicht normal bauen, abbauen oder geschützte Container verwenden. Auch Tiere und wichtige Interaktionen bleiben vor fremdem Zugriff geschützt. Der Schutz gilt unabhängig davon, ob der Besitzer online ist.
In der Overworld dürfen normale feindliche Mobs auf der Claim-Oberfläche, in Gebäuden und bis ungefähr 10 Blöcke unter der jeweils lokalen Oberfläche nicht spawnen. Läuft ein solcher Mob in diesen geschützten Bereich hinein, wird er entfernt. Tiefe Höhlen deutlich unter dem Grundstück bleiben dagegen normales Minecraft: Dort können Monster spawnen und bestehen bleiben.
Nether und End behalten innerhalb von Claims den vollständigen feindlichen Mobschutz, weil dort eine klassische Overworld-Oberfläche nicht sinnvoll anwendbar ist.
Mit /claimborder kannst du die helle Partikelgrenze selbst ein- oder ausschalten. Am Boden reicht die sichtbare Wand 10 Blöcke nach oben. Fliegst du höher, folgt dir ein 10 Blöcke hohes Sichtfenster, damit die Grenze im Blick bleibt, ohne bis zum Himmel voller Partikel zu sein.
Fremde Spieler können TNT nicht direkt in einem fremden Claim oder innerhalb von 10 Blöcken Abstand dazu platzieren beziehungsweise zünden. Fremde oder nicht eindeutig zuordenbare TNT-Explosionen dürfen Claim-Blöcke zusätzlich nicht zerstören. Der Besitzer kann eigenes TNT nutzen, solange dadurch kein fremder Claim-Sicherheitsbereich betroffen ist.
Mit /claimname <Name> gibst du dem Claim an deiner Position einen eigenen Namen. /claimname clear entfernt ihn wieder; /renameclaim und /claimrename sind Aliase.
Stelle dich in den betreffenden Claim und nutze /trust <Spieler>. Mit /trustlist siehst du, wer Zugriff hat; /untrust nimmt ihn wieder weg.
/claimflags öffnet nur die für Spieler freigegebenen Einstellungen. Harte WANA-Regeln wie feste Claimgröße, Strukturabstand, Weltgrenzen, TNT- und zentrale Sicherheitsregeln lassen sich damit nicht umgehen.
Claims dürfen sich nicht überschneiden. Zwischen der Kante eines neuen Claims und einer gespeicherten BetterStructures-Struktur müssen mindestens 25 Blöcke frei bleiben; zusätzlich werden Weltgrenzen und andere Schutzbereiche geprüft.
/tphome bringt dich immer zu deinem eigenen Grundstück. Dieser Home kann von Spielern weder verschoben noch gelöscht werden. Zusätzlich stehen fünf frei benennbare persönliche TPs für Overworld, Nether und End zur Verfügung.
Ein fester Grundstücks-Home, fünf persönliche TPs und mehrere öffentliche Server-Spawns – alle normalen Reisen laufen über die sicheren WANA-Teleports.
/tpspawn [Name]Listet öffentliche Ziele oder teleportiert zu Spawn, Spawn2, Spawn3, Arena oder Nether./tpspawn SpawnReist zum normalen Hauptspawn; der direkte Befehl /spawn ist für Spieler gesperrt./tpspawn NetherReist zum fest eingerichteten sicheren Nether-Spawn./tphomeTeleportiert dich zu deinem festen eigenen Grundstücks-Home./settphome <Name>Speichert einen persönlichen TP an deiner aktuellen Position./tphome <Name>Teleportiert dich zu einem gespeicherten persönlichen TP./deltphome <Name>Löscht nur den ausgewählten persönlichen TP./homes / /tpsBedrock: Zeigt die fünf persönlichen TP-Slots inklusive freier Plätze im Chat./tpspawn führt die aktuell eingerichteten öffentlichen Ziele auf: Spawn, Spawn2, Spawn3, Arena und Nether. Damit gibt es auch einen festen sicheren Einstieg in den Nether. Der direkte Spielerbefehl /spawn ist absichtlich gesperrt; verwende /tpspawn Spawn.
Alle konfigurierten WANA-Spawns besitzen eine Sicherheitszone von 100 Blöcken Radius und ungefähr ±64 Blöcken um die gespeicherte Spawn-Höhe. Feindliche Mobs dürfen dort nicht normal spawnen und werden beim Eindringen entfernt. Dieser Spawn-Schutz ist unabhängig vom Claim-Mobschutz.
/tphome ist fest mit deinem eigenen Grundstück verbunden. Du kannst diesen Home nicht überschreiben oder löschen. Dadurch bleibt der Rückweg zum Grundstück erhalten.
Zusätzlich kannst du bis zu fünf eigene Punkte speichern, zum Beispiel /settphome mine, /settphome nether oder /settphome endportal. Die fünf Plätze zählen serverweit zusammen – nicht fünf pro Dimension. Auf Bedrock zeigen /homes und /tps alle fünf Slots samt freien Plätzen an.
Persönliche TPs dürfen in allen drei normalen Dimensionen gesetzt werden. Das Netherdach ist ausgeschlossen, ebenso ausdrücklich gesperrte Bereiche wie die aktive Fighting Zone der Arena.
Normale WANA-Teleports haben 5 Sekunden Warmup und danach 20 Sekunden Cooldown. Bewegung über die kleine Toleranz oder Schaden während des Warmups bricht den Start ab. Bei Nether- und End-Homes hält WANA den Zielbereich mit einem 3×3-Chunk-Ticket sicher geladen und synchronisiert den Client nach dem Dimensionswechsel; neue Welt wird dadurch nicht erzeugt.
Nach Kampfkontakt blockiert der Server Teleports für 12 Sekunden. Sonstiger kürzlich erlittener Schaden – etwa durch Lava, Sturz oder Mobs – sperrt die Flucht für 8 Sekunden.
Essentials-Wege wie /home, /sethome, /back, /warp, /rtp, /wild und auch /spawn bleiben für normale Spieler deaktiviert, weil sie WANA-Warmup, Cooldown, Kampfstatus oder Zielprüfung umgehen würden. /tpa ist die bewusst abgesicherte Ausnahme und besitzt eigene WANA-Prüfungen.
Spieler können sich gegenseitig Teleportanfragen senden. WANA schützt dabei vor Spam, Kampf-Flucht, Arena-Tricks und dem Umgehen der End-Sperre.
/tpa <Spieler>Du teleportierst dich nach Annahme zum anderen Spieler. Aliase: /call, /tpask./tpahere <Spieler>Der angefragte Spieler teleportiert sich nach Annahme zu dir./tpaccept [Spieler]Nimmt die aktive Anfrage an; Alias: /tpyes./tpdeny [Spieler]Lehnt die aktive Anfrage ab; Alias: /tpno./tpacancelBricht deine selbst gesendete Anfrage wieder ab./tptoggleSchaltet eingehende TPA-Anfragen für dich ein oder aus.Tippe zum Beispiel /tpa Cyr und drücke Tab. Minecraft ergänzt einen passenden sichtbaren Spielernamen. Das funktioniert ebenfalls bei /tpahere und bei den optionalen Spielerargumenten von /tpaccept und /tpdeny.
Nach einer gesendeten TPA-Anfrage muss der Absender 30 Sekunden warten, bevor er die nächste senden kann. Auch Essentials-Aliase und die Varianten mit vorangestelltem e laufen durch denselben Cooldown.
Eine offene Anfrage bleibt höchstens 60 Sekunden gültig. Danach kann sie nicht mehr angenommen werden und es muss eine neue Anfrage gesendet werden. Pro Empfänger bleibt höchstens eine TPA-Anfrage gleichzeitig offen; eine neue ersetzt dort die vorherige.
TPA besitzt keinen 5-Sekunden-Warmup. Sobald die Anfrage angenommen wird, startet der Teleport sofort. Bewegung vor oder während der Annahme bricht die TPA nicht ab.
Sowohl Absender als auch Empfänger werden geprüft. Während eines Kampf-Tags sowie in, aus oder zur Kampf- und Zuschauer-Arena wird die Anfrage beziehungsweise der Teleport sicher blockiert. Die Prüfung erfolgt erneut bei Annahme und am tatsächlichen Ziel.
Solange WANAEndLock das End sperrt, kann TPA weder hinein noch heraus als Umgehung verwendet werden. Wird das End später regulär freigeschaltet, respektiert TPA automatisch diesen neuen Status.
Eine angenommene TPA kann einen Spieler zu einem besuchbaren Claim bringen. Dadurch entstehen niemals Bau-, Abbau-, Container- oder Trust-Rechte; der Claim-Schutz bleibt vollständig aktiv.
Jeder normale Spieler-Claim kann besucht werden. Das Besuchssystem ist öffentlich, ohne den Grundstücksschutz aufzuweichen.
/tpclaimÖffnet die Liste der besuchbaren Spieler-Claims./tpclaim <Spielername>Wählt direkt die Claims eines bestimmten Spielers./tphomeBringt dich zu deinem festen eigenen Grundstücks-Home./trappedHilft, wenn du nach einem Besuch feststeckst.Über /tpclaim kannst du die Grundstücke anderer Spieler ansehen und besuchen. Der Besitzer muss den Besuch nicht vorher freigeben. Das System ist dafür gedacht, Bauwerke zu zeigen, Nachbarn zu finden und die Welt der Community leichter zu erkunden.
Nach dem Teleport bist du weiterhin nur Besucher. Du bekommst dadurch keine Bau-, Abbau- oder Containerrechte. Möchte der Besitzer gemeinsam mit dir bauen, muss er dich zusätzlich über das Claim-System freigeben.
Vor dem Teleport werden Ziel, Weltgrenze, generierter Chunk und eine sichere Landeposition geprüft. Der Teleport besitzt 5 Sekunden Warmup und anschließend 20 Sekunden Cooldown; Bewegung oder Schaden während des Warmups bricht ihn ab.
Claim-Teleports sind 12 Sekunden nach Kampfkontakt und 8 Sekunden nach sonstigem erlittenem Schaden gesperrt. Auch die PvP-Arena blockiert den Teleport. Dadurch kann /tpclaim nicht als Sofort-Fluchtmöglichkeit missbraucht werden.
Respektiere fremde Bauwerke und nutze öffentliche Bereiche so, wie sie gedacht sind. Auch wenn der technische Schutz vieles verhindert, bleibt ein fairer Umgang mit den Grundstücken anderer Spieler Teil des Servers.
Struktur- und Schatzkisten werden für jeden Spieler getrennt geführt. Ein anderer Spieler kann dir den Inhalt nicht vor der Nase wegnehmen.
Kein Befehl erforderlichDas persönliche Lootsystem arbeitet automatisch.Bei unterstützten Lootcontainern erhält jeder Spieler seinen eigenen Inhalt. Wurde eine Kiste bereits von jemand anderem geöffnet, bleibt deine persönliche Beute trotzdem verfügbar. Das gilt für die eingebundenen BetterStructures- und Vanilla-Lootcontainer.
EliteMobs-Schatzkisten sind dauerhaft genau einmal pro Spieler lootbar. Sie besitzen keinen persönlichen Zeit-Restock. Hast du eine solche Kiste vollständig beansprucht, wird sie für dich nicht nach einer Wartezeit erneut gefüllt.
Eine Gruppe muss nicht mehr darum kämpfen, wer eine Struktur zuerst erreicht. Jeder kann die Kisten selbst öffnen. Bossbeute und besondere Drops können trotzdem eigenen Regeln des jeweiligen Kampfes unterliegen.
Nimm vor größeren Strukturen genügend freien Inventarplatz mit. Das persönliche System schützt deinen Anspruch auf die Kiste, ersetzt aber keine sinnvolle Inventarorganisation während einer längeren Erkundung.
Besondere Strukturen besitzen zusätzlichen Schutz und können nicht einfach durch einen nah gesetzten Claim übernommen werden. Das hält Zugänge und Beute für die gesamte Community erreichbar.
PvP ist serverweit deaktiviert und nur in der Fighting Zone der Arena erlaubt. Der komplette Kampfablauf wird dort automatisch gesteuert.
/tpspawn ArenaTeleportiert dich zum öffentlichen Arena-Spawn.Für Spieler gibt es bewusst keinen eigenen /arena-Befehl. Nutze /tpspawn Arena, um zum öffentlichen Arena-Spawn zu reisen.
Am Arena-Spawn steht ein virtuelles Waffenlager. Dort kannst du vor dem Kampf kostenlose Leih-Ausrüstung nehmen: verschiedene Schwerter, Äxte und Speere, Bogen, Armbrust, Dreizack, Streitkolben, Schild, Eisenrüstung, Pfeile, Spektralpfeile und Windladungen.
Leihgegenstände sind an ihren Spieler gebunden und werden beim Verlassen beziehungsweise durch die Arena-Bereinigung entfernt. Eigene Ausrüstung darf benutzt werden – bei einer Niederlage kann sie aber als Kampfloot an den Gewinner gehen.
Der erste Spieler in der Fighting Zone wartet geschützt. Sobald ein zweiter Spieler bereit ist, beginnt der Countdown 5, 4, 3, 2, 1, 0. Schaden ist erst nach „KÄMPFT!“ möglich.
Totems und Heilung sind während des aktiven Kampfs gesperrt. Teleport, Portal, Fahrzeug, Verlassen der Fighting Zone oder Ausloggen während des Duells zählt als Niederlage. Bauen, Abbauen und Containerzugriff sind in der Fighting Zone gesperrt.
Normales PvP ist außerhalb der Arena deaktiviert. Zusätzlich schützt WANA vor typischen indirekten Spielerfallen: Fremdschaden durch unter anderem TNT und TNT-Minecarts, Endkristalle, Feuerwerksraketen, Bett-/Respawnanker-Explosionen sowie von Spielern verursachte Lava und Feuer wird abgefangen. Eigenschaden, normaler Mobschaden und Blockschaden bleiben erhalten.
Der Verlierer erzeugt in der Arena kein GravesX-Grab. Kampfloot bleibt zunächst 3 Minuten für den Sieger geschützt und wird insgesamt bis zu 30 Minuten gegen normales Verschwinden beziehungsweise unerwünschtes Einsammeln abgesichert. Der Verlierer respawnt am Arena-Spawn. Zuschauer erhalten ein Arena-HUD mit dem direkten Vergleich der Kämpfer.
Der Gewinner erhält den Hinweis, die Arena zu verlassen, und bleibt bis zum Verlassen der Fighting Zone geschützt. Erst danach kann ein neuer Kampf beginnen.
GravesX sichert dein Inventar nach normalen Toden in einem geschützten Grab. WANA ergänzt die exakten Koordinaten in der Grabliste und – mit GraveHUD – als laufende Anzeige über der Hotbar.
/gravesÖffnet die eigene Grabliste; Welt und X/Y/Z stehen direkt am Grab und im Informationsfeld./gravecoordsListet alle vom WANA-GraveHUD erfassten eigenen Gräber mit Welt und X/Y/Z. Aliase: /grabcoords und /grabkoordinaten.GravesX sucht eine sichere Grabposition und bewahrt dein Inventar dort auf. Die Grablogik gilt in allen normalen Welten; gefährliche Sonderpositionen wie Lava, Wasser, Pulver-Schnee oder Wände werden mit den konfigurierten sicheren Platzierungsregeln behandelt.
Die aktuelle Grab-Lebensdauer beträgt 10.800 Sekunden = 3 Stunden. Pro Spieler sind bis zu 18 aktive Gräber möglich.
70 % der vom Plugin berechneten Erfahrung werden im Grab gespeichert und beim Looten zurückgegeben.
Die Grabliste zeigt die Todesposition als Welt sowie X/Y/Z. Das WANA-GraveHUD zeigt zusätzlich das nächste aktive Grab der aktuellen Dimension unten über der Hotbar, inklusive Entfernung und Hinweis auf weitere Gräber. Beim Looten oder Entfernen eines Grabes verschwindet der Eintrag automatisch.
Nach dem Respawn ist für das neueste Grab ein Recovery-Kompass aktiviert. Er ist auf das Grab ausgerichtet und trägt die Koordinaten zusätzlich in seiner Lore; die Ausgabe ist für die ersten 300 Sekunden nach Graberstellung vorgesehen.
In der Fighting Zone gelten die Arena-Regeln. Dort entscheidet die Arena über Tod, Loot und Respawn; normale GravesX-Rückholung soll den Kampf nicht umgehen.
Die Overworld verändert sich im Laufe des Serverjahres. Wetter, Oberflächen und Anzeigen passen sich an die aktive Jahreszeit an.
/season infoZeigt die aktuelle Jahreszeit und den aktuellen Tag./season hudSchaltet die Saisonanzeige ein oder aus./seasonguideÖffnet die ausführliche Spielhilfe zu den Jahreszeiten.Das WANA-Jahr besteht aus 49 Kalendertagen: Frühling 14 Tage, Sommer 14 Tage, Herbst 14 Tage und Winter 7 Tage. Der Kalendertag wechselt exakt um 00:00 Uhr Minecraft-Zeit und nicht erst beim Vanilla-Sonnenaufgang.
Ein kompletter Spieltag bleibt ungefähr 20 reale Minuten lang, aber die Verteilung von Hell und Dunkel folgt der Saison. Frühling und Herbst verändern sich von Tag zu Tag.
Schlafen ist serverweit deaktiviert. Dadurch kann kein Spieler den fest geregelten Saisonkalender oder die geplante Tages-/Nachtlänge durch ein Bett vorspulen.
Die Temperatur berücksichtigt Saisonfortschritt, Tageszeit, Höhe und Wetter. Später Herbst wird damit kälter als früher Herbst, später Frühling wärmer als der Saisonanfang. Sonne wärmt, Regen und besonders Gewitter kühlen zusätzlich.
Neue Schneedecken entstehen ausschließlich im Winter. Bei winterlichen Temperaturen bis ungefähr +1,5 °C kann Schnee liegen bleiben und aufgebaut werden; Wasser friert bei ungefähr −3,0 °C saisonal zu Eis. Frühling, Sommer und Herbst erzeugen keinen neuen Schnee – vorhandener saisonaler Schnee und saisonales Eis werden konsequent wieder abgebaut.
Im Winter arbeitet ein begrenzter globaler Freeze-Worker auch durch bereits erzeugte Weltbereiche, wenn dort gerade niemand steht. Bei leerem Server darf dieser Worker schneller aufräumen beziehungsweise zufrieren; neue Chunks werden dafür nicht generiert.
Bei Frost priorisiert WANA Wasser direkt unter und vor fahrenden Booten. Die Sicherheitsfläche ist deutlich breiter als eine einzelne Spur, damit Kurven und schnelle Fahrt nicht sofort wieder ins offene Wasser führen.
Das Wetter läuft als jahreszeitabhängige Front mit sanften Übergängen und unterschiedlichen Intensitäten. Wetter & Atmosphäre im Detail öffnen →
Nether und Ende bekommen nicht dieselbe Overworld-Saisonoptik. Dadurch bleiben ihre eigene Atmosphäre und Spielmechanik erhalten.
Projekt WANA nutzt ein eigenes saisonales Wettersystem. Wetterlagen entwickeln sich als Fronten, wechseln nicht abrupt und passen sich an Frühling, Sommer, Herbst und Winter an.
Automatisches SystemSpieler müssen nichts einstellen. Die aktuelle Wetterlage wird serverweit passend zur Jahreszeit gesteuert./season infoZeigt die aktuelle Jahreszeit und den Kalendertag; das Wetter orientiert sich daran.Sommer ist am trockensten und sonnigsten. Frühling bleibt wechselhaft. Herbst ist besonders wolkig. Winter hat viele klare Frostlagen und drei Schneestärken. In der aktuellen Winter-Zielgewichtung entfallen 61 Punkte auf klar, 20 auf bewölkt und zusammen 19 auf leichten, normalen und starken Schneefall.
Die Intensität einer Front wird weiterhin weich über ungefähr 30 Sekunden ein- und ausgeblendet. Beginnt im Winter eine Schneelage, wird sie für den Client jedoch vom ersten sichtbaren Niederschlagsmoment als Schnee vorbereitet – es gibt keinen vorgeschalteten Regen- oder Regen-Audio-Abschnitt.
Es gibt Nieselregen, normalen Regen, Starkregen, Gewitter und Unwetter sowie leichten Schneefall, normalen Schnee und Schneesturm. Die sichtbare Niederschlagsstärke wird weich eingeblendet.
Frühling wird Richtung Sommer wärmer, Herbst Richtung Winter kälter; Sommer und Winter besitzen ebenfalls einen eigenen Verlauf. Die Wetterlage korrigiert die Temperatur zusätzlich: klare Sommertage werden wärmer, Regen und Gewitter kühlen, klare Winterluft kann besonders stark auskühlen.
Frühling, Sommer und Herbst bleiben bei Niederschlag konsequent Regen – selbst an kalten Herbsttagen. Schnee ist ausschließlich eine Winter-Niederschlagsart. Dadurch kann es außerhalb des Winters nicht mehr kurz Schneeblöcke setzen und direkt wieder entfernen.
Leichter, normaler und starker Schneefall unterscheiden sich nicht nur optisch. Ein Schneesturm priorisiert mehr zusammenhängende Oberflächenspalten und baut dadurch deutlich schneller eine geschlossene Schneedecke auf. Nach einem Teleport oder Weltwechsel werden Wetter, Winterbiom und lokale Schneepriorität sofort an der Zielposition synchronisiert.
Vanilla-Gewitter bleiben aktiv. WANA ergänzt in bereits geladenen Bereichen gelegentlich reine Effektblitze, damit Unwetter sicht- und hörbar bleiben. Diese Zusatzblitze verursachen keinen Schaden, kein Feuer und laden keine zusätzlichen Chunks.
Im Winter wird Niederschlag einheitlich behandelt, damit das sichtbare Wetter beim Überqueren einzelner Biome nicht ständig zwischen Regen und Schnee springt.
Hitzewellen werden mit klarem Wetter gekoppelt, Magic Storm und Tornado mit einer starken Unwetterlage. Ein manueller Admin-Wettermodus hat dabei Vorrang.
Die aktive Wetterlage wird gespeichert, damit eine laufende Front nach einem Serverneustart nicht grundlos verschwindet.
BetterStructures erzeugt in neu generierter Welt Bauwerke, Dungeons und Bossbegegnungen. Die aktuelle WANA-Dichte wurde für Surface, Shallow und Deep bewusst etwas erhöht.
Kein Spielerbefehl erforderlichStrukturen, Elite-Bosse und persönliche Beute funktionieren automatisch.BetterStructures arbeitet für Surface, Shallow und Deep aktuell mit Abstand 38 statt früher 40. Das entspricht rechnerisch ungefähr 10,8 % mehr Kandidatenpositionen in diesen drei Kategorien. Sky-, Liquid- und Dungeon-V2-Abstände bleiben bewusst unverändert.
Die Änderung gilt nur dort, wo Chunks neu generiert werden. Bereits bestehende Weltabschnitte bekommen nicht nachträglich neue Bauwerke hineingesetzt.
Bei geeigneten Strukturkandidaten werden Premium Elite Shrines stärker gewichtet als vorher. Das erhöht ihre Auswahlchance innerhalb der passenden BetterStructures-Auswahl; es ersetzt nicht die normalen Standort-, Biom- und Platzierungsbedingungen.
BetterStructures ergänzt die Welt um zahlreiche Bauwerke und Dungeons. Einige enthalten Rätsel, Fallen, Lootkisten oder Elite-Bosse. Surface-Strukturen stehen sichtbar an der Oberfläche, andere liegen in flacheren oder tiefen Untergrundbereichen.
EliteMobs-Gegner besitzen eigene Namen, Fähigkeiten, Lebenspunkte und Beute. Gute Ausrüstung und freie Inventarplätze sind sinnvoll.
Unterstützte Lootkisten werden pro Spieler geführt. Eine von einem Mitspieler geöffnete Kiste ist deshalb nicht automatisch leer für dich. EliteMobs-Treasure-Chests sind dauerhaft genau einmal pro Spieler verfügbar.
Neue Claims müssen mit ihrer Claimkante mindestens 25 Blöcke Abstand zu gespeicherten BetterStructures-Strukturen halten. Der Server speichert neue Strukturvolumen automatisch und schützt sie zusätzlich über WorldGuard.
Die Bossseite zeigt aktive Bosse, bekannte einzigartige Beute und protokollierte Siege. Die eigentliche Erkundung bleibt trotzdem Teil des Spiels.
Dein Profil verbindet normale Minecraft-Fortschritte mit servereigenen versteckten und speziellen Aufgaben.
/statsZeigt deine eigenen Statistiken./stats <Spieler>Öffnet die Statistiken eines anderen Spielers./stats top <Statistik>Zeigt eine Rangliste im Spiel./stats sidebarSchaltet die Statistik-Seitenleiste ein oder aus./playtimeZeigt deine aktuelle Spielzeit.Zum Gesamtfortschritt zählen 125 Vanilla-Fortschritte sowie servereigene Spezialaufgaben und versteckte Aufgaben. Auf der Webseite werden aktuell insgesamt 147 mögliche Abschlüsse gemeinsam gewertet.
Diese Aufgaben stammen aus Minecraft und werden automatisch aus deinem Spielerfortschritt übernommen.
Spezialaufgaben prüfen ungewöhnliche Situationen, Gegenstände oder besondere Spielweisen. Sie sind als zusätzliche Herausforderungen neben Vanilla gedacht.
Bei versteckten Aufgaben werden nur die dafür vorgesehenen Angaben gezeigt – insbesondere Name und Fortschritt. Die vollständige Beschreibung beziehungsweise interne Lösung wird auch nach Abschluss nicht offengelegt.
Abschlüsse, aktive Spielzeit und viele weitere Werte erscheinen im Spielerprofil und in passenden Ranglisten. Der Aufgaben-Feed zeigt neue Spezial- und versteckte Abschlüsse auf der Startseite.
Spieler verschiedener Minecraft-Ausgaben können gemeinsam auf Projekt WANA spielen.
Kein Befehl erforderlichDie Verbindung und Übersetzung laufen automatisch über Geyser und Floodgate.Java- und Bedrock-Spieler befinden sich in denselben Welten und nutzen dieselben Claims, Aufgaben, Bosse, Loot- und Arena-Regeln.
Geyser übersetzt das Bedrock-Protokoll für den Java-Server, Floodgate verwaltet die Bedrock-Anmeldung. Es gibt keinen getrennten zweiten Spielstand.
Eigene Modelle und Texturen werden getrennt für Java und Bedrock vorbereitet. Beim Serverstart werden Paket und Bedrock-Mappings vollständig geprüft, bevor WANA Spieler freigibt.
Java nutzt die ausführliche Saison-/Wetteranzeige mit Forecast. Auf Bedrock wird die normale WANA-Bossbar unterdrückt und stattdessen die kompakte Top-Bar-Darstellung ohne Wetter-Forecast verwendet, damit die Oberfläche auf dem Bedrock-Client nicht überladen wird.
Menüs, Chatvorschläge und einzelne Darstellungen können auf Bedrock etwas anders aussehen. Die zugrunde liegenden Serverregeln bleiben gleich.
Nach einem neuen Bedrock-App-Update kann kurzfristig ein Geyser-Update nötig sein. Dein Spielerstand bleibt serverseitig gespeichert.
Zwei Webdienste ergänzen den Spielserver: die Statistikseite und die gerenderte BlueMap-Weltkarte.
/statsZeigt Statistiken direkt im Spiel.mcstats.cyrusgyros.deÖffnet Statistiken, Profile, Ranglisten, Kämpfe und Bossdaten.
mcmap.cyrusgyros.deÖffnet die gerenderte Weltkarte.Unter mcstats.cyrusgyros.de findest du Ranglisten, Spielerprofile, Aufgabenfortschritt, Kampfergebnisse, Bossdaten, Rekorde und zuletzt erreichte besondere Aufgaben. Die Daten werden automatisch aus dem laufenden Server aktualisiert.
Die Startseite zeigt unter anderem TPS, Tick-Auslastung, CPU, RAM, Ping und Spielerzahl. Für die Diagramme stehen 10 Minuten, 60 Minuten, 6 Stunden, 24 Stunden, 7 Tage und Allzeit zur Auswahl.
Die eingeblendete Konsole dient zur Beobachtung. Sie besitzt Vollansicht, Suche und Filter für Server-Thread, Warnungen und Fehler, kann aber keine Serverbefehle ausführen.
Jedes bekannte Profil bündelt aktive Spielzeit, Statistiken, Aufgaben, Kämpfe, Bossbegegnungen und weitere Werte. Admin-/OP-Konten bleiben als Profil erreichbar, werden aber aus öffentlichen Ranglisten und Rekorden herausgefiltert.
Unter mcmap.cyrusgyros.de wird die erkundete Welt als interaktive Karte dargestellt. Frisch generierte oder geänderte Gebiete können bis zum nächsten Render etwas verzögert erscheinen.
Die Webdienste zeigen nur die für das Serverprojekt vorgesehenen Informationen. Interne Datenbanken und Schreibzugriffe sind nicht Teil der öffentlichen Oberfläche.
Einzigartige EliteMobs-Gegenstände, die dieser Spieler tatsächlich aufgehoben hat oder aktuell im Inventar beziehungsweise in der Endertruhe besitzt.
Inventar und Endertruhe werden automatisch auf verfügbare einzigartige Bossbeute geprüft.
Der Server hat aktuell keine sichtbaren Vanilla-Fortschritte geliefert.
Aktuelle Serverrekorde und alle Ranglisten, in denen dieser Spieler gerade auf Platz 1 steht.
Sobald der Spieler einen Rekord hält oder eine Wertung anführt, erscheint sie hier automatisch.
Für diesen Spieler wurde bisher noch kein Kampf gegen einen anderen Spieler protokolliert.
Für diesen Spieler wurde bisher kein EliteMobs-Boss-Sieg protokolliert.